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简历

我从2006年开始独立创作,在2008与小鹿相遇,我们分享思考,共同合作;然后我继续学业,并在大学里修习了心理学、办公写作等后来发现对主持活动有巨大帮助的学科。在2010年我开始了第一次懵懂的主持,那之后的三年里,我一直默默以成为最棒的主持人为目标,三年全心全意的努力让我在旅途中深刻的理解到了一些主持的小秘密;现在,我又回来了。

个人经验

龙与地下城玩者

​2006 - 参与游戏

我是一位懵懂的玩者,经常不知道摆正自己在团队中的地位,总是喜欢我行我素,但因为朋友们的善良,他们的慷慨、包容,允许我能和大家留下非常美好的回忆;懵懂的我们并不遵守DND规则,我们聊天,我们享受冒险,我们体验紧张、刺激,许多的战斗都是有惊无险,甚至与数值无关,但我却真正的体会到了快乐和满足,每次聚会都让我充满期待;这样的生活一直延续了四年,大家最终各自远走高飞,与他们相聚时的美好回忆全部都成为了我的珍贵宝藏,每当迷茫困惑了,只要回想起来,就能将我指引回正确的方向。四年经历中我体会最深的,就是去成为一个善良的人,学会关心、包容、谅解,这样可以被依赖,被信任,可以带给朋友欢欣。

 

龙与地下城主持人

​2010 - 修改规则

往昔玩角色扮演的日子,最深刻的经历其实和战斗和故事无关,反而是朋友之间的那些相互关照的点滴滴让我回忆无穷,所以我决定将规则改成适合扮演,促进情绪、相互合作、交流、关乎友谊的形式。从一开始我就将DND修改成了异于寻常的规则;因为对我来说,心和感情才是这个游戏的根本;那样,我也要追随心,一直前进。

 

 

fate命运交织主持人

​2012 - 主持游戏

两年主持经验让我可以比较清晰的看懂玩者,理解规则的运用。这一天我刚刚结团,因为暂时无心筹备而四处浏览,恰好与《从fudge到FATE》相遇,这只是一篇简述,但却说出了FATE中一些非常核心的规则,这与我所接触的传统规则截然不同,FATE从一开始就朝着扮演游戏的根本去设计——这是一个人与人之间游戏。里面许多设计意图对我来说是冲击性的,在反复梳理这个引人入胜的规则之后,我用它进行了多次主持,并且在反复尝试中不断修改,也逐渐明白FATE中许多机制的真实意图;带着这断章的,不完全的规则,我经历了一趟独特旅程,和FATE一起重新体会,什么是扮演。

 

Σ1-8西格玛主持人

​2014 - 我的规则

我想主持活动,也是一种对真实自我的表达,旅途很长,总是会遇到挫折的,面对这些问题时,就会在这个游戏中可以看到自己的迷茫、挣扎、怠倦和许多许多做事待人的风格。我觉得什么样的人带什么样的团,所以规则这种自定义的东西,也会是自我表达的一部分。

因此在Fudge,以及我最美好的回忆,许多许多帮助下,我决定开始创作自己的规则,一个有我的风格、能让我用自己的方式去主持的规则。

 

绿茶

​2016 - 我的情感

14年九月开始,我在抑郁症中越陷越深,所有主持活动陷入停滞,就算是咬着牙勉强带完团也会因为我自己的缘故,出现苦涩的结果(在这里跟每一位PC道歉!如果你们不嫌弃,我一定会开完这些团的!); 整整一年时间的康复过程中,我学会了很多:之前的主持活动中我更看重成就,玩者有多满意,团有多少喝彩,节奏有多紧密,剧情有多好看,完成了几个团…平时我被这些撩人的东西迷惑着,深陷抑郁之后发现,其实主持真正让我快乐的,是和PC们一起聊,不断推出被玩者积极关注着的故事,处在一种微微激动的状态中享受大脑飞奔的感觉;所以我应该做出一个规则,能让我安心的做好这些就行了,只有这样才是我享受,并持续让他人愉快的方式。这就是我决定写出《绿茶》的瞬间。

技能

团队运营

情感管理

游戏设计

剧作原理

即兴创作

主持

✓完结,∞进行中,✖长久暂停或坑团,

★好评,☆普通,△差评。

2006-2010.6月:DND玩者

10.6-12.8:雪夜怪谈p1-42 ✓,★*7,☆

12-14:边缘之地1~3 ✓,★

2014.7.29:灰港 ✓,★★

2014.8.6:天城 ✓✗,★☆☆

2014.8.27:青之传奇 ✓,★☆

2014.8.31:精灵国度 ✖∞,★

2014.10.6:西塔 ✖,☆

2014.11.8:FLA2 ✓✖∞,★★

2014.12.29:风之旅 ✖,☆

2015.2.11:一二三数星星 ✖,★★

2015.3.23:Riiihol 瑞贺   ✖,★

2015.4.26:但愿人长久  ✖∞,★

2015.6.15:明日有情(1 2 3 4 5) ✓,☆,△

2015.7.29:赛兰之剑 ✖✖∞∞,★★

2015.9.8:ζ3.Xon的伟大心灵 ∞,★

2015.9.13:ζ4.流浪王子 ✖,★
2015.9.16:ζ5.海盗的礼物
✖,★

2015.9.25:(现代)神秘杀手 ✖,★

2016.2.3:ζ6.欺诈师 ∞,★

2016.2.8:ζ7.灾祸 ∞,★★

2016.2.17:ζ4.天火 ∞,★

2016.3.5:ζ8.深渊 ∞,

2016.4.15:预定—权利的原罪(Σ9)

知识教育
College of life

永不毕业

 

我觉得学习就是生活的一部分,它永不停止,所以时常会划分一些时间出来学各种各样的知识;而且善于将知识应用到生活中,因而常能从许多不同的角度看待问题。在我的理解中,跑团是一个结合了艺术欣赏、文学、戏剧、心理学内外因、心境管理和预测、游戏设计、内省、调查、社交、礼仪的巨大混合物; 要入门非常的简单,只需要开团就是了,甚至不需要规则; 但是当我想开好一个团时,许多问题接踵而至,可能需要对每个分支都了解一点,变得善于运用,才能让跑团变得更好玩一点。

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