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Designed just for the perfect experience
只为完美体验而设计
Sigma system
Σ
西格玛1-9 系统进化史
前言:回忆组成了一个人,没经历过就无法在合适的时候产生合适的理解,做出更好的选择;没有积累的设计师就是一块空壳。西格玛1到7,是我最美好的回忆,它们组成了我的许多理解方式,掌握着全新的思考方式,我依然喜爱这些历史,并想将它们保留下来;如果我走错路了,它们或许可以像曾经那样,重新指引将来的我,找回初心。
Sigma 6
游戏复杂度,乱局特技,命运,生命,精神。计策,预防,回合先攻,距离,三级创伤类型扩展,击打部位,姿势,负面状态
曾经的专长系统虽然提供了众多选择,看似美妙,但事实上因为它的运作逻辑结构多余,尚有许多可以改进的地方——例如玩者无法再合适的情况下找到合适的检定数据,数值检索缓慢、失准,而因为该专长系统本质上属于定向检索的运作,这又导致系统变得不必要的臃肿。尽管此时的我还没有意识到这点,但这样的理念下,非定向检索拥有着巨大无比的优势,规则越是倾向这点,它的优势就越大;因而将专长统合为五项,是改进,并意识到最优路线至关重要的一步。
此外因方便操作的缘故,也对生命值系统进行了修改,新的变动意味着放弃了○○○多变、含义丰厚、玩法有趣的特点;乍看之下为了操作简单而放弃这些优点并不划算,实际上,sigma设计的根本建立在“玩者面对情景做出应对”,旧生命值系统的复杂性、多样性、甚至其玩法本身,在这样的理念下都不如简单的3/3更有意义;此时替代就成为了必然结果。
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