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Σ5 核心规则

角色能力

 

1.专长:

形象指出你是谁,标签指出你能做什么,专长指出你能做得多好。
花费点数,从列表中选择自己喜欢的,自勉强(+0)开始升级。
你要做行动,而GM又不想让你自动成功时,永远先做一个专长检定。

 

2.形象:

形象指定了在特定情形下你能获得的辅助
#:宣告—--PC 觉得『暗行者行会』的形象应该是很厉害的,所以这个城市内存在9999999名暗行者,但是因为每个团对宣告内容的接受程度都不同,这需要双方的沟通。在 GM同意的情况下,他宣布这个辅助的阶级,然后你决定是否获得。GM拥有裁决权,如果他觉得不合理,可以拒绝宣告的这个事实。
#:能力—--你发现GM正在考量你的角色是否能找到镁金属,提炼,然后制造出闪光弹。这时你可以说角色形象『工匠大师』拥有制造闪光弹的能力。GM觉得合理,你决定是否获得这种制造能力的辅助,然后耗费钱财和精力找到材料之后,在条件允许的情况下便可以制造出来。
·主持人也用形象来描绘NPC(迷糊的小矮人)或场景(黑暗的洞穴),解释想象画面或一些临时效果(毒素发作)


#:另外,规则只提供确保游戏能正常运作的机制(例如“涉及伤害的辅助通常只能+1”),而把描述机制的权力(攻击+1是因为武器先进还是训练有素)交给游戏者自行决定。换句话说,解释不能凌驾于机制之上。
#:辅助效果的适用范围应该被严格的限制在特定条件下。

 

3.异能或奥义:

你可以将多种辅助优势简单地包装在一起,变成一个独特的异能/奥义。

 

生存力机制

生存力是『使所做行为具有改变故事的能力』的最低条件

  • 生理:○○○○

  • 精神:18/18

受伤害时,根据点数,使对应的圆被污染成“●”。(在你受到3精神伤害时,第三颗精神圆会被污染,同时其他圆不受任何影响)

若对应的圆已被污染,则右移直至遇上还可以被污染的圆为止。

若你承受的伤害超过生存力上限值,或最右侧已经没有任何圆可用,则人物出局————这可能未必会死亡,或许只是失手从墙上坠落

污染(Pollution)

被污染的圆“●”代表轻微的擦伤(生理);流失精神代表适度的焦虑(精神)

后遗症(Side Effect)

后遗症是一种恶性的负面形象,如“肺部被子弹击穿”,或“因为目睹难以理解的事物而精神错乱”等。它无法在支付经验后即刻修复,而只能预订恢复。『每次受到伤害,立即决定是否承担后遗症以避免出局』
#:生存力机制也同样被用在NPC上,这意味着玩者可以利用对手所承受的后遗症来给他们致命一击。
#:GM可自由设定后遗症带来的负面效果——例如堆积3个严重后遗症立即昏迷,又或者每个后遗症都导致投点的减值/角色形象/可用辅助或专长的暂时遗失等

 

乱局(Chaos):

在部分情景中,你尝试通过许多挑战,这样的情况便是乱局。
例如你可能会想在一千个凶残敌人的军队中逃脱,你想连续与十位辩论家对峙……这时候就不能采用挑战(用于解决单个问题),也不能采用冲突(用于对抗单个对手);乱局便是在此时使用的规则。

由GM决定1dx
每个PC选择一个合理的专长
投点得出的结果,减去专长总和,化为损伤
损伤由整个团队承担,商议决定每个人分别承担多少实际伤害。
乱局挑战成功。

 

协作(Cooperation):

多人合作进行一个行动时,由一位主要发起人骰点,其他人的专长等级直接作为结果的加值。

行为结算流程

 

难度(Difficulty):

难度就是当你投点时企图达到或超越的目标数值。
例如启动汽车可能只是0.5的难度,然而修复历经事故后的汽车也许是3难度

 

对抗(Confrontation):

当你面对一个心智强大到足以产生威胁的对手时(例如狼),你面对的就不再是固定的难度,而成为了对抗。对抗是回合制的,每回合可以做出一个行动。

 

对抗范例:

海豚
形象:『鱼尾』力量+0.2
美丽光洁的长尾不单帮助海豚在水里游动,更是捕猎的好工具
定位:【红玉球】给予攻击的结果+2,仅适用于攻击成功时
海烈魔派的法术,通过汇聚身体能量,使尾巴变得灼热!

今天走在街边,天寒地冻,你无聊的踢着一块碎石;冰面上有个裂开的缝隙,石头噗通一声掉进裂隙里,溅出许多水花。
突然!一只浑身洁白的海豚破冰而出!
“受死吧!!”那白玉海豚当即甩出尾巴,用尽全力拍击,劲风扑面而来!

(海豚宣布:以力量1.1为主,速度0.9强辅助,开启形象『鱼尾』力量+0.2)
(1.1+0.9+0.2=2.2; xdy=2d2.2)——> 骰点结果1.8

(玩者宣布:进行闪避结算。  1.8减去玩者拥有的敏捷0.7,剩余1.1)
玩者:我脚下不稳,顺势在地上一铲,身形前滑,险而又险避开了海豚的长尾。

(海豚宣布:开启定位——红玉珠!  剩余的1.1+击中后加成2=3.1
只见高空中的长尾越来越近,它在空中迅速变红,炽热的温度扑面而来!

(玩者宣布:我要消耗0.5体质,以1.5的体质扛下这次伤害!3.1-1.5=1.6
长尾从高处落下,正中你的胸口。砰!
你当即喷吐出一口浓血,只觉浑身灼热、皮肤火辣,一身子的毛皮竟变成了焦色

(海豚宣布:1.6——> 造成1伤害,指定专长『体质』减损0.6)

玩者
生理:●○
体质1.5-1.1

心声——不行,开场我就落了下风,这次试试看智斗!
玩者:我连退好几步,从后背拔出骑士剑,大喝一声
“……信不信我一声令下就能呼唤千军万马!你不要逼我”
(玩者宣布:我要进行恐吓!以1.8智力为主,0.7心灵强辅助)
(xdy=2d2.5)——> 骰点结果 1.9

(海豚方的反击。1.1智力+1.0心灵, xdy=2d2.1)——>结果 0.9
海豚张口,竟然像人一样的说话了!
“哈哈哈你就吹牛吧~”

(1.9-0.9=1.0   玩者指定海豚专长『心灵』减损1.0)
尽管你只是虚张声势,对岸的草木却突然剧烈晃动起来,那些阴影就好象是……援兵!海豚大惊失色,心想今天先撤为好,连话也顾不上说就赶紧逃跑了~

海豚
心灵1.0-1.0

 

投点:xdy

结算专长时,投一个xdy。
x是专长的整数值(如果专长是1.4,整数值就是1)
y是专长加值
如果专长是1.4,xdy就是1d1.4

描述:

  • +8 传奇(Legendary)

  • +7 史诗(Epic)

  • +6 奇幻(Fantastic)

  • +5 超强(Superb)

  • +4 优秀(Great)

  • +3 良好(Good)

  • +2 一般(Fair)

  • +1 普通(Average)

  •  0 平庸(Mediocre)

  • -1 糟糕(Poor)

  • -2 低劣(Terrible)

  • -3 极差(Awful)

  • -4 烂透(Abysmal)

  • x<=-5 操蛋(Fudge up)

Dream Land

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